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18
Dic
2021
IFEMA acoge este fin de semana la Feria del Videojuego PDF Imprimir E-mail
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Foto cedida por CAMGAMERGY vuelve a Madrid después de dos años

El alcalde de Madrid, José Luis Martínez-Almeida, y la vicealcaldesa, Begoña Villacís, han inaugurado Amazon GAMERGY MAPFRE Edition, el mayor evento de esports y videojuegos de España, que se celebra en los pabellones 4 y 6 de IFEMA hasta el 19 de diciembre. El alcalde ha destacado la importancia de la industria del videojuego y ha explicado que el Ayuntamiento de Madrid mantiene un compromiso con este sector para apoyarlo, ayudarlo y para aprovechar su experiencia y descubrir cuáles son “los ingredientes” que han permitido que tuviera “un crecimiento muy sólido, pero a gran velocidad”. Almeida ha apuntado al “talento, al factor humano, a la capacidad de innovación y a la creatividad” como factores principales que han permitido alcanzar este modelo de éxito.

Por su parte, la vicealcaldesa ha recordado la fortaleza de esta industria “que incrementa sus cifras de negocio y número de empleados año a año” y ha destacado la rápida evolución de los videojuegos, una “industria enormemente creativa que está revolucionándose cada día”, que comenzó como una actividad pasiva pero que, actualmente, está demostrando tener “una faceta educativa y social” muy destacada. Por todo ello, ha asegurado Villacís, “Madrid está apostando por ser la capital de los videojuegos”.

El Ayuntamiento de Madrid, a través del Área de Economía, Innovación y Empleo, participa en GAMERGY con la instalación de un estand donde se muestran los proyectos del Campus del Videojuego y el Clúster del Videojuego. Ambas, iniciativas municipales con las que se promueve esta industria con el objetivo de fomentar la creación de nuevas empresas y la generación de puestos de trabajo orientados a potenciar el sector en la capital.

El Ayuntamiento de Madrid ha celebrado la primera jornada de debate sobre la industria del sector del videojuego, en el marco del Campus del Videojuego de la Casa de Campo de Madrid, que ha contado con varias mesas redondas y diversas actividades en las que han participado diversos expertos en la materia procedentes de 15 empresas pertenecientes al Clúster del Videojuego.

En su intervención durante la clausura de la jornada, el delegado de Economía, Innovación y Empleo, Miguel Ángel Redondo, ha puesto de manifiesto la importancia de este tipo de encuentros “como medio para crear un espacio de análisis de la realidad y de colaboración de cara al futuro” y ha señalado que esta es una de las principales propuestas del Ayuntamiento “para convertir a Madrid en un referente en el mundo del videojuego”.

En el primero de los debates se ha abordado la especial relación entre los videojuegos y el desarrollo tecnológico, dos aspectos que siempre han ido de la mano, así como un tema de actualidad como es el metaverso y cómo impacta este concepto tecnológico en los negocios. En este primer debate han participado Joan Ramón Mallart representante de IBM; Álvaro Manzano, de Accenture; Juan Carlos Fernández, de Atos; Ignacio Romero, de NTT Data, y Verónica Cebrián de Telefónica, quienes han compartido con todos los participantes su visión tecnológica y de negocio.

El segundo ha servido para que empresas y centros de formación trataran la forma en la que se ajustan los perfiles académicos a las demandas de la industria del videojuego. Por parte de las empresas, han intervenido Jorge Bravo-Hernández, de EA Sports; Daniel Sánchez, de Gammera Nest, y José Raluy, de Tequila Works, quienes han explicado los proyectos que están desarrollando y su búsqueda de perfiles profesionales específicos. Por parte de los representantes de los centros de formación, han participado en este debate David Alonso, de ESNE (Escuela Universitaria de diseño, innovación y tecnología); Alejandro Martín, de ISDE (Instituto Superior de Derecho y Economía); Pedro González Calero, de la Universidad Complutense de Madrid; Belén Mainer, de la Universidad Francisco de Vitoria; Mercedes Rey de UTAD Centro Digital y José Cuesta, de Voxel School, que han expuesto cómo tratan de ajustar su oferta formativa a la realidad de la industria y su nivel de colaboración con las empresas.

La jornada ha terminado con la intervención de Joaquín Valverde, de Blackmouth Studios, que ha compartido su experiencia emprendedora en el desarrollo de videojuegos y ha presentado una demostración del primer battle royal -género de videojuego que combina los elementos de un videojuego de supervivencia con la jugabilidad de un último jugador en pie- desarrollado en España por un estudio indie.

El Ayuntamiento de Madrid apuesta por el sector del videojuego, persiguiendo la creación de empleo, la captación de inversión extranjera, la promoción del emprendimiento local, así como por el fomento de programas de capacitación alineados con los requerimientos de la industria y de la innovación audiovisual local, así como por el posicionamiento de nuestra ciudad en el calendario internacional de eventos eSports. En este marco, el Consistorio ha puesto en marcha el Campus del Videojuego en la Casa de Campo con instalaciones que albergarán todo tipo de actividades relacionadas con el sector.

La IV Mesa de trabajo permanente de la Administración del Estado y de las comunidades autónomas con el sector del videojuego en España se ha reunido en Málaga, para tratar puntos de interés para el sector y su consolidación. En esta cuarta sesión se ha presentado el Hub del Videojuego, incluida en el Hub Audiovisual del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia del Gobierno de España.

Con la presencia de la directora general de Industrias Culturales y Cooperación, Adriana Moscoso del Prado, esta cuarta sesión ha tratado, también, la brecha de género en el sector, a través de una presentación de la asociación Woman in games.

El sector del videojuego tiene una importancia estratégica como motor de la economía digital. De acuerdo con la encuesta de hábitos y prácticas culturales, el 15,8% de la población española utiliza videojuegos al menos una vez al mes, lo que significa que el potencial de desarrollo es aún mayor que en países de nuestro entorno.

Además, entre aquellos que suelen utilizar videojuegos es mucho más frecuente la asistencia al cine y la afición por la música o la lectura, con tasas anuales del 57,8%, 87,2% y 65,8%, respectivamente. Ello es una prueba de la estrecha relación de los videojuegos con la cultura.

Según el Libro Blanco de desarrollo español de videojuegos la facturación de la industria española del videojuego alcanzó en 2019 los 920 millones de euros, un 13% más que en 2018. El empleo directo creció un 6,1%, alcanzando los 7.320 profesionales en 2019.

La Mesa de trabajo permanente de la Administración General del Estado y de las comunidades autónomas con el sector del videojuego tiene por objetivo debatir la situación actual del sector del videojuego en España y los retos a los que se enfrenta, para establecer una estrategia común que permita el desarrollo de la creación y producción del videojuego en España, con el propósito de situar al sector español en una posición de competitividad, impulsar su densidad, hacer sostenibles las empresas ya creadas y poder atraer capital nacional e internacional.

Creada por el Pleno de la Conferencia Sectorial de Cultura, la Mesa tiene representación del Ministerio de Cultura y Deporte, que la preside, y de las comunidades autónomas. Además, forman parte representantes de otros órganos de la Administración General del Estado con competencias en la materia, como el Ministerio de Economía y Empresa (que ostenta la Vicepresidencia de la Mesa), el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, el Ministerio de Hacienda, ICEX o ENISA), así como representantes de las principales asociaciones del sector del videojuego en España.

 

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